基本データ
RT 5号機 同時抽選
設定 | 赤BIG | 白BIG | REG | 合成確立 | PAYOUT |
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設定1 | 1/897 | 1/636 | 1/753 | 1/249 | 99.2〜95.8% |
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設定4 | 1/885 | 1/630 | 1/720 | 1/243 | 99.9〜103.3% |
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設定6 | 1/873 | 1/624 | 1/689 | 1/238 | 104.5〜107.9% |
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設定H | 1/862 | 1/618 | 1/661 | 1/233 | 108.1〜111.7% |
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人気夢夢ちゃんシリーズ第4弾。
- ART機能「パワフルタイム」を搭載。抽選契機はボーナス入賞時・レア小役・ボーナス中のメロン/ハズレなど。内部状態(高・低・天井)により当選率は大きく変化。
- パワフルタイムは1セットが30・50・100Gで、規定G数消化かパンク役入賞で終了となる。ボーナス成立で終了の場合は一旦終了し、ボーナス後から再スタートする。
- BBはキャラ選択によって3種類の遊び方が出来る。ムムはチャンス告知、ナナは後告知、ジャムは完全告知と吉宗のようなART当選告知を楽しめる。
- 小役との重複抽選を搭載。
チェリー/ブドウ → メロン → 1枚役
の順でチャンス。
【搭載ボーナス】
●赤7BIG
・409枚獲得で終了
・約300枚純増
・+CZRT
●白7BIG
・249枚獲得で終了
・約180枚純増
・+CZRT
●REG Bonus
・69枚獲得で終了
・約50枚純増
・+CZRT
●ARTパワフルタイム
・パワフルゲート時ARTストックがある場合突入
・パワフルゲート30G自力完走で突入
・30/50/100G消化で終了
・ブドウ/チェリー入賞で終了
・ボーナス成立で終了(再開)
・0.8枚増/1G
・セット数の抽選
1、2、3、4、5、7、10、15、20、25、30
※上乗せあり最大100セットまでストック
●チャンスゾーン
・ボーナス後100%突入
・パワフルタイム終了後100%突入
・ブドウ/チェリー入賞で終了
・30G完走でARTへ
・ARTストックがある場合ナビ発生でARTへ突入
通常時攻略
通常時小役狙い打法
●順押し手順
左リール上中段に2連の下の赤7を狙う。
メロンが枠内に停止した時のみ、中・右リールにメロンを狙う。
頻繁にメロンが停止するので、アバウトで良い人は左【77メロン】停止時以外は狙わなくても良いかも。
●逆押し手順
・右リール枠下にBARを狙う。
→右下段メロン停止(ハズレ/ブドウ/チェリー)
=左・中と適当打ち
→右下段バナナ停止(12枚役)
=左・中と適当打ち
→右下段チェリー停止(リプ/メロン/1枚役)
=左リールに赤7狙い
・メロンテンパイ
=中リールにメロン狙い
・1枚役テンパイ(7/チェリー/チェリー)
=中リールにチェリー狙い
チャンス目
・2連7停止からのリプハズレがチャンス目
・2連7停止からのメロンハズレがリーチ目
1000円あたりのG数 約33.5〜33.6G
高確率ゾーン
2つの高確ゾーンが存在。低設定ほど高確Aの威力が低く、高設定ほど高い。
4号機のようなゾーン狙いも可能。通常10%程度しかないART突入率もここで引いたボーナスは50%以上で突入する。
高確A | 高確B | 天井A | 天井B | 天井C |
1〜96G | 297〜356G 597〜656G 897〜956G | 1200〜1599G | 1600〜1999G | 2000G以降 |
状態別ART突入抽選
●BIG成立時のART抽選
単位%
設定 | 通常 | 高A | 高B |
1 | 0.1 | 25 | 50 |
4 | 10 | 50 | 50 |
6 | 10 | 66 | 50 |
H | 10 | 75 | 50 |
●REG成立時のART抽選
単位%
設定 | 通常 | 高A | 高B |
1 | 100 | 100 | 100 |
4 | 100 | 100 | 100 |
6 | 95 | 95 | 95 |
H | 90 | 90 | 90 |
通常時攻略
通常時小役確率
●チェリー 1/14.7
●ブドウ 1/14.7
●12枚役(各種) 1/13
●メロン
設定1...1/136
設定4...1/138
設定6...1/122
設定H...1/116
●リプレイ 1/7.3
●1枚役赤7
設定1...1/569
設定4...1/569
設定6...1/565
設定H...1/565
●1枚役白7
設定1...1/451
設定4...1/451
設定6...1/448
設定H...1/448
●1枚役BAR
設定1...1/508
設定4...1/496
設定6...1/485
設定H...1/474
●1枚役合成
設定1...1/168
設定4...1/167
設定6...1/165
設定H...1/163
ボーナス同時抽選
小役との同時抽選、小役との重複抽選を搭載。
チェリー/ブドウ → メロン → 1枚役
の順でチャンス。
抽選確率
●チェリー 0.5%
●ブドウ 0.5%
●1枚役赤7
設定1...28.7%
設定4...28.7%
設定6...29.3%
設定H...29.3%
●1枚役白7
設定1...43.4%
設定4...43.4%
設定6...43.8%
設定H...43.8%
●1枚役BAR
設定1...36.4%
設定4...37.8%
設定6...39.2%
設定H...40.5%
●メロン
設定1...14.9%
設定4...14.7%
設定6...14.1%
設定H...14.0%
BB中攻略
ポイント
・BIGは技術介入で獲得枚数のupが狙える。
・3種類のキャラクターを選択可
・選んだキャラによってART当選告知が違う。
ムムはチャンス告知、ナナは後告知、ジャムは完全告知
打ち方
・基本的に順押し適当打ちでOK。
・メロンナビ時はボーナスによって打ち分ける
レバーON時に効果音「ピュイ♪」が発生し液晶にメロンが表示されたらメロン成立。
→赤7BIG...メロンは全てはずす。
→白7BIG...メロンは獲得してOK。
→REG...メロンは獲得してOK。
ボーナス中小役確率
BB中小役確率
●12枚役/1枚役
設定1...1/1.12
設定4...1/1.12
設定6...1/1.12
設定H...1/1.13
●メロン
設定1...1/100
設定4...1/95
設定6...1/92
設定H...1/88.8
チャンスゾーン
詳細
チャンスゾーン「パワフルゲート」搭載。
BIG後ART非突入の場合はチャンスゾーンへ突入。背景が赤い扉に変化。
ARTのストックがあればここからパンク回避ナビが発生し、ART当選となる。
ストックなしの場合、この区間を30G自力で完走させるかレア小役でのART突入を引ければART当選となる。いずれも12枚役のナビは出現する。
●チャンスゾーン突入条件
・ボーナス後100%突入
・パワフルタイム終了後100%突入
●RT突入条件
・30G完走でARTへ
・ARTストックがある場合ナビ発生でARTへ突入
●チャンスゾーン終了条件
・ブドウ/チェリー入賞で終了
・ボーナス当選
打ち方
ナビされた色のボーナス図柄を枠上から枠内に目押し
特に赤7はタイミングが早いとチェリーが入賞してパンクしてしまう。要注意。
※メモ
・ART当選しやすい高確率区間も存在。
・パンクさせてしまっても、次回ボーナス時から再びART再開。
RT中攻略
RT性能
●ARTパワフルタイム
・パワフルゲート時ARTストックがある場合突入
・パワフルゲート30G自力完走で突入
・30/50/100G消化で終了
・ブドウ/チェリー入賞で終了
・ボーナス成立で終了(再開)
・0.8枚増/1G
・セット数の抽選
1、2、3、4、5、7、10、15、20、25、30 ※上乗せあり最大100セットまでストック
・ナビされた色のボーナス図柄を枠上から枠内に目押し。
特に赤7はタイミングが早いとチェリーが入賞してパンクしてしまう。要注意。
・30G時と50G時にART継続抽選がある。RT中にためたポイントは200ポイント=20%として終了抽選時、継続率に影響する。
※メモ
・RT中のすごろくで、1000ポイントゲットでそのままART100%突入。
・RT中にためたポイントは200ポイント=20%として終了抽選時、継続率に影響する。
ゲーム数
30/50/100Gの抽選値
・30G...73%
・50G...20%
・100G...7%
RTストック振り分け
通常時小役での当選率
小役 | 設1 | 設4 | 設6 | 設H |
メロン | 8 | 10 | 13 | 13 |
イチ+1 | 8 | 10 | 13 | 13 |
ブ+1 | 8 | 10 | 13 | 13 |
赤+1 | 13 | 16 | 20 | 20 |
白+1 | 13 | 16 | 20 | 20 |
黒+1 | 13 | 16 | 20 | 20 |
当選時はすべて1セット
通常+BIG 当選時ストック数振分け
全設定100%1個
高確A+BIG当選時ストック数振分け
数 | 設1 | 設4 | 設6 | 設H |
1個 | 49 | 71 | 61 | 49 |
2個 | 9.3 | 6.3 | 9.3 | 12 |
3個 | 9.3 | 6.3 | 9.3 | 12 |
4個 | 9.3 | 6.3 | 9.3 | 12 |
5個 | 9.3 | 6.3 | 9.3 | 12 |
10個 | 12 | 3 | 1 | 0.5 |
20個 | 0.2 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
30個 | 0.2 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
高確B+BIG当選時ストック数振分け
数 | 設1 | 設4 | 設6 | 設H |
1個 | 74 | 59 | 42 | 25 |
3個 | 6.3 | 12 | 19 | 25 |
5個 | 6.3 | 12 | 19 | 25 |
7個 | 6.3 | 12 | 19 | 25 |
10個 | 6.3 | 3 | 1.5 | 1 |
20個 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
30個 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
通常+REG時当選率
数 | 設1 | 設4 | 設6 | 設H |
1個 | 99 | 93 | 90 | 86 |
2個 | 0.1 | 1.5 | 2.5 | 3.5 |
3個 | 0.1 | 1.5 | 2.5 | 3.5 |
4個 | 0.1 | 1.5 | 2.5 | 3.5 |
5個 | 0.1 | 1.5 | 2.5 | 3.5 |
高確A+REG時当選率
数 | 設1 | 設4 | 設6 | 設H |
1個 | 87 | 85 | 83 | 79 |
2個 | 2.3 | 3 | 4 | 5 |
3個 | 2.3 | 3 | 4 | 5 |
4個 | 2.3 | 3 | 4 | 5 |
5個 | 2.3 | 3 | 4 | 5 |
7個 | 3.1 | 1.5 | 0.8 | 0.4 |
15個 | *** | *** | 0.1 | 0.1 |
20個 | 0.05 | 0.05 | ** | ** |
30個 | 0.05 | 0.05 | ** | ** |
高確B+REG時当選率
数 | 設1 | 設4 | 設6 | 設H |
1個 | 72 | 73 | 73 | 72 |
5個 | 25 | 25 | 26 | 28 |
7個 | 3.1 | 1.5 | 0.8 | 0.4 |
15個 | ** | ** | 0.1 | 0.1 |
20個 | 0.05 | 0.05 | ** | ** |
30個 | 0.05 | 0.05 | ** | ** |