2009/07/16 実装
実機との差異:PTST確定演出がハンゲ仕様で確定演出では無くなってます(どの演出については現状情報募集中)
キャラクター
| 夢夢(ムム)
| ナナ
| ジャム
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年齢 | 20代前半 | | |
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職業 | OL(表向き) | SANKYO学園中等部の1年生 | アイドル |
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髪の毛の色 | 緑(ヘアバンドの色は赤) | | |
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好物 | フルーツ | | |
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家族構成 | ナナ(妹) | ムム(姉) | |
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謎の生命体「小ムム」を飼育。ロボット(ロボパワフル)を所有。他にもドラムくんがいる。 | | |
声優 | 深雪さなえ | 小桜エツ子 | 若林直美 |
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リール配置&役構成
小役確率
小役確率 | 設定1 | 設定4 | 設定6 | 設定H |
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イチゴ | 1/14.7 | 1/14.7 | 1/14.7 | 1/14.7 |
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ブドウ | 1/14.7 | 1/14.7 | 1/14.7 | 1/14.7 |
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メロン | 1/136 | 1/138 | 1/122 | 1/116 |
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1枚役(赤7) | 1/569 | 1/569 | 1/565 | 1/565 |
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1枚役(白7) | 1/451 | 1/451 | 1/448 | 1/448 |
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1枚役(BAR) | 1/508 | 1/496 | 1/485 | 1/474 |
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リプレイ | 1/7.3 | 1/7.3 | 1/7.3 | 1/7.3 |
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ボーナス重複当選期待度
小役との同時抽選、小役との重複抽選を搭載。
イチゴ/ブドウ → メロン → 1枚役
の順でチャンス。
重複当選(%) | 設定1 | 設定4 | 設定6 | 設定H |
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イチゴ | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
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ブドウ | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
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メロン | 14.9 | 14.7 | 14.1 | 14.0 |
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1枚役(赤7) | 28.7 | 28.7 | 29.3 | 29.3 |
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1枚役(白7) | 43.4 | 43.4 | 43.8 | 43.8 |
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1枚役(BAR) | 36.4 | 37.8 | 39.2 | 40.5 |
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パワフルタイム(ART)
・パワフルゲート時パワフルタイムのストックがある場合突入。
・パワフルゲート30G自力完走で突入。
・30 or 50 or 100G消化で終了。
・ブドウ or イチゴ入賞で終了。
・ボーナス成立で終了(ボーナス消化後に再開)。
・セット数の抽選は 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 7 or 10 or 15 or 20 or 25 or 30 ※上乗せ有、最大100セットまでストック!
振り分け率 |
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30G | 72.66% |
50G | 21.88% |
100G | 5.47% |
パワアド/解析ページへ
パワフルゲート(CZ)
・ボーナス後100%突入。
・パワフルタイム終了後100%突入。
・ブドウ or イチゴ入賞で終了。
・30G完走でパワフルタイムへ。
・パワフルタイムのストックがある場合ナビ発生でパワフルタイムへ突入。
ステージ
通常時は陸ステージと海ステージがあるが、演出内容は似ている。
演出
ボイス演出
- 通常時
- 「あれっ?」 → リプレイ・12枚役・?
- 「わんわん」 → 12枚役・ハズレ?
- 「わんわん」(赤いチワワの時) → ボーナス
- 「パワフルリーチ!3・2・1」 → ボーナス or ハズレ
- 「ご来店ありがとうございます」 → ボーナス確定(称号)
- BIG or REG
- ムム「チャ−ンス」+画面フラッシュ →
- ムム「あっついかも!?」+画面フラッシュ →
- ナナ「にゃんにゃん」+画面フラッシュ →
- ジャム「あやしいわよ」+画面フラッシュ →
- パワフルタイム
- 「あかー」 → イチゴ or 12枚役
- 「むらさき」 → ブドウ or 12枚役
- パワフルゲート
- 「あかー」 → イチゴ or 12枚役
- 「むらさき」 → ブドウ or 12枚役
- パワフルルーレット
- ボーナス確定後
- 夢夢「大ラッキー」 → 赤7BIG確定テンパイ時
- ナナ「ファイトー」 → 白7BIG確定テンパイ時
通常時演出
- 海ステージ
- 小魚演出
通過する魚の色で小役をナビ。通過する方向や泡の有無に注目。
左→右通過は高確AorB確定(低確中は左→右は無し)。
群れ通過は期待度UP。
- 陸ステージ
- 小鳥演出
通過する鳥の色で小役をナビ。通過する方向や太陽の有無に注目。
左→右通過は高確AorB確定(低確中は左→右は無し)。
群れ通過は期待度UP。
- キャラ通過(遭遇)演出
コナナやコジャムの他、チワワや恐竜といったキャラクターが脇を通過していく演出。
頻発すれば高確の可能性がある。
海ステージでコナナちゃん通過は高確AorB確定(低確中は無し)。
陸ステージでコジャムちゃん通過は高確AorB確定(低確中は無し)。
- 石像演出
出現した石像でチャンスを告知。
石像は小・中・大の3種類があり、頻発すれば高確中の期待が持てる。
- モニター演出
モニターに映った絵柄で小役をナビしたり、キャラクターでチャンスを告知。
最初に映ったモニターの文字(CAUTIONなど)で期待度が変化する。
+
| | 画像
|
リアルナナ(称号)
| モニターに7図柄
| ドラム君出現 画像募集中 ボーナス確定 | |
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- 最初のモニターに「CHANCE」 → レア小役対応?
- モニターにドラム君(称号?) → ボーナス確定
- モニターに大きい果物表示は高確モードAorB濃厚
- ナナ「お宝発見」 → 扉を壊せ!演出へ
- ナナ「ターゲット確認」 → サルを捕まえろ!演出へ
- ナナ「敵、出現です」 → ロボバトル演出へ
- ナナ「異常なし」 → ?
- ナナ「チャーンス」 → メロン・
- ナナ「チィース」 → 12枚役
- ナナ「ボーナス確定」 → ボーナス確定
- ナナ居眠り「zzZZ」 → ?
- ジャム「お宝発見」 → 扉を壊せ!演出へ
- ジャム「敵、出現よ」 → ロボバトル演出へ
- ジャム「チィース」 → 12枚役
- ジャム居眠り「zzZZ」 → ?
- デカ扉演出
液晶にデカ扉が出現しリール停止と共に開いていく。最後まで開けばボーナス確定!
- パワフルリーチ演出
パワフルシリーズお馴染みの演出で、縦・横・斜めの8ラインのうちいずれかに7絵柄が揃えばボーナス確定。
もちろんオールフルーツでもOK。
レバーオンで「パワフルリーチ!」のボイス演出 → 1リールごとに「3・2・1」
- 突風(潮流)演出
突風が吹くと竜巻ルーレット発展のチャンス。
海ステージでは急な潮流で飛ばされるパターンもある。
+
| | 画像
|
- 竜巻ルーレット演出
突風演出で飛ばされると発展し、出現した絵柄で発展先などを告知する。
ジャムちゃんやナナちゃんも飛ばされればチャンス!?
オールV
| 背景赤
ボーナス確定 |
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- 遺跡演出
遺跡の扉が出現し、中から出現したもので発展先やボーナスを告知。
左の役モノにカギが出現すればトレジャーチェック演出に発展するぞ。
また、左の役モノにダイヤが出現した場合は、色が小役に対応している。
- トレジャーチェック演出
カギが出現して右の役モノの扉を開ける演出。出現したのがVならボーナス確定で、
夢夢ちゃんならシャッター演出に発展するぞ。
カギが金色なら期待度アップ!
銀の鍵
| 金の鍵 画像募集中 | 赤背景+金鍵 画像募集中 ボーナス確定 |
発展演出
- 扉を壊せ!
夢夢ちゃんが右の役モノに向かって体当たり!
失敗しても数回継続するパターンがあり、ジャムちゃんやナナちゃんが加勢してくれれば期待度アップ!
- サルを捕まえろ!
ナナちゃんがカギを奪っていったサルを捕まえられればボーナス!
ナナちゃんアップの時に目が炎だったら期待度が上がるぞ。
タイトルが「しばれ!!」の場合も期待度UP!
- サメから逃げろ!
ジャムちゃんがサメから逃げ切れればボーナス。
実写のサメが出現したり、食べられても胃の中でカギを見つけるパターンがある。
- ロボバトル
ロボパワフルがデストロイヤーかエンバーンとバトル。
両者の攻撃パターンで期待度が変化し、ロボパワフルがビーム攻撃をすれば大チャンス!
- シャッターチャンス
シャッターチャンスは数ゲーム継続する演出で、縦・横・斜めのうちいずれかのラインに7絵柄が揃えばボーナス確定!
通過するキャラクターや巨大爆弾などで期待度が変化し、夢夢ちゃんがハンマーで叩いて絵柄を動かすパターンもある。
パワフルタイム中の演出
パワフルタイム中はスゴロクを進めつつ金貨を獲得していく。
金貨100枚でPTST(パワフルタイムストック)の可能性が10%高まるぞ。
1000枚獲得すればPT連チャン確定となる(※仮に2000枚以上獲得してもPTSTが2個になる訳ではないので注意)。
サイコロの大きさや通過するキャラクターで期待度が変化する!
EX(エクストラ)ステージに移行すれば(PTST1個確定)金貨大量GETのチャンス!
※リールが回っていて、かつナビされてる状態で「オートプレイON」にした場合はパンクする可能性がかなり高いので注意。
演出などを見るために「オートプレイOFF」などに切り替える際に注意し、リールが回ってる時にナビされたら自分で目押しし中リールから「オートプレイON」にする。
- 同マス停止時会話演出
長台詞はチャンス(ガセ有)or確定台詞。
- どきどきボックス演出
3つあるボックスのいずれかを停止ボタンで選択。
アタリなら金貨を獲得できるが、ハズレだと金貨没収。
- ドラム君ゲーム演出
ドラム君のリールで「GET」が出現すれば金貨獲得となる。
左リールのキャラクターは連チャン期待度を示唆!?
中リールはコイン枚数。
右リールはGet or LOST。
- 文字演出
「財宝はお前らに…」の後に続く言葉で連チャン期待度を示唆。
- マシンワープ演出
他のマスにワープする演出。途中で7絵柄を経由すればボーナス確定だ。
左のパワーゲージが多いほど期待度UP。
ワープ成功でEXステージじゃない場合はボーナス確定?
+
| | 画像
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ワープ先がEXステージ
PTST確定 | ワープ先にボーナス図柄
|
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- わくわくコスプレ演出
3人が同じコスプレをすれば金貨獲得。
コスプレ衣装で連チャン期待度が変化!?
- EXマスに停止時(頭上からワープビームで吸い込まれる)
- マシンワープ演出
- サイコロの出目でEX表示
のいずれか
- パワフルタイム中のパワフルタイムのストック示唆演出
- 同じマスにキャラが並んだ時の台詞が下記の場合はストック1個以上確定。
ナナ「お前に渡すコインはにゃ〜」
ジャム「夢夢に代わっておしおきよ」
- EXステージ移行でストック1個以上確定。
- プテラノドン通過でストック1個以上確定(場合によってはボーナス)。
- 獲得コイン1000枚以上でストック1個以上確定(通常マスで+999枚獲得or-1枚獲得)。
- パワフルルーレット演出
節目のゲームで突入する継続or連チャンor終了を告知する演出。
一旦終了画面が表示されても「まだまだ〜」と夢夢ちゃんが登場すれば継続となり、50ゲームor100ゲームが確定。
サイコロなら連チャン。
ボーナスの打ち方
変則押しをするとペナルティでARTストック抽選をしなくなる。
順押しで消化して下さい。
実機実装当時に某雑誌で載ってただけで、
実際は問題なく変則打ちでも大丈夫。
パワフルゲート中の演出
パワフルゲートではパンク役であるイチゴ・ブドウのナビが発生しない(ストック無し時)。
通常画面で予告音が発生したらパンク役の可能性があるので、
慎重に2択を選択しよう。12枚役ナビ発生時はそのままナビに従って消化すればOK。
ナビがハズれてパワフルタイムに昇格することもある。
扉が開いてサイコロが出現すればパワフルタイムへ昇格!
爆弾は昇格やボーナスのチャンスで、超デカ爆弾や大量デカ爆弾ならアツい。
Vや7絵柄が出現したらボーナス確定!
ボーナスの種類
- 夢夢BIG
夢夢BIGはチャンス告知タイプ。
ボックスの中からサイコロが出現すればパワフルタイムGET。
ボーナス終了画面にオーロラと北斗七星が出現すれば連チャンの期待大!
- ジャムBIG
ジャムBIGは完全告知タイプ。
パワフルタイム当選時には告知音と共にギターを持ったジャムちゃんが登場。
- ナナBIG
ナナBIGは後告知タイプ。
ボーナス終了時にナナちゃんが目を覚ますとルーレットがスタート。
サイコロが止まればパワフルタイム確定で、サイコロ2個なら連チャンの期待度が高くなる。
- REG
REG中は出現したキャラクターに注目。
ロボパワフルならややアツで、ドラム君通過ならチャンス。
ドラム君の星座が出現すれば連チャンの期待大!?
- REG中のパワフルタイムのストック示唆演出
- ドラム君通過で2個以上確定。
- ドラム君星座で5個以上確定。
- ドラム君通過+ドラム君星座の両方出現で10個以上確定。
※ロボパワフルはストック確定演出では無い(0個以上確定ではある)ので注意。
いずれのボーナス中もハズレorメロン成立時にパワフルタイムのストック抽選が発生し、
1回の当選で最大30セット当選の可能性がある。
最大ストック数は100セットで、ボーナス後にストックがあれば全て放出する仕組み。
夢夢BIG 「New Day」
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4258717
ジャムBIG 「タイセツナモノ」
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4258937
ナナBIG 「Happy!」
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4259039
BIG時の打ち方
- 打ち方
・基本的に順押し適当打ちでOK。
・メロンナビ時はボーナスによって打ち分ける
レバーON時に効果音「ピュイ♪」が発生し液晶にメロンが表示されたらメロン成立。
→ 赤7BIG... メロンは全てはずす
→ 白7BIG... メロンは獲得してOK
→ REG... メロンは獲得してOK
通常時手順
順押し
■左リール上段〜中段に2連赤7を狙う。
- メロンが下段に出現したら残りのリールにメロンを狙う。
- メロンが出現しなければ残りは適当打ちでOK。
取りこぼす可能性があるのは1枚役とメロン(イチゴ・ブドウは必然的にいずれかを取りこぼす)。
順押しなら上記手順でフラグ判別が可能となっており、
下段にメロンが停止したらメロン、
下段に赤7が停止すれば1枚役orリプレイor12枚役。
下段赤7からの小役ハズレや中段メロンテンパイハズレでチャンス目
逆押し
■右リール枠下にBARを狙う。
- 右下段メロン停止時(対応役:ハズレ or ブドウ or イチゴ)
→ 左・中と適当打ち
- 右下段バナナ停止時(対応役:12枚役)
→ 左・中と適当打ち
- 右下段チェリー停止時(対応役:リプレイ or メロン or 1枚役)
→ 左リールに赤7狙い
→→ メロンテンパイ時 → 中リールにメロン狙い
→→ 1枚役テンパイ時 → 中リールにイチゴ狙い
天井について
通常時やパワフルタイム中のストック抽選はイチゴ・ブドウ→メロン→1枚役→ボーナスの順に期待度が高い。
ただし、通常時の抽選は滞在状態の影響を受ける。
状態は低確と高確があり、高確にはボーナス後100ゲームや200ゲーム後半から
400ゲームなどと特定区間で突入する仕組み。
もちろん高確中にストック抽選役を引けば当選の可能性が高まる。
ストック抽選役であるイチゴ・ブドウなどはボーナスとの同時抽選も行なわれており、
その期待度はストックと同様に1枚役が最もボーナスに結びつきやすい。
1枚役取りこぼし時はオールフルーツ目のチャンス目で停止、
出現時はストックとボーナスの両方に期待。
また、1200ゲーム以上ハマると超高確率状態となり、
以降はハマるほどストック率が高まるというステップアップ天井を搭載。
さらに、ボーナス間のハマリが1600ゲームに達すれば次回ボーナスまで
継続するATが発動するので、ハマリ台は非常に狙い目。
1200回転以上ハマリでのボーナス獲得時 → PT5回以上確定
1500回転以上ハマリでのボーナス獲得時 → PT10回以上確定
2000回転以上ハマリでのボーナス獲得時 → PT30回以上確定(PT30連確定?)
ちなみにボーナスが当たる、という意味の天井は無い。
2000回転以上ハマってもボーナスが引けなければ無意味。
称号
パワフルアドベンチャー/称号
実機データ
パワフルアドベンチャーZ6/リアホデータ
パワフルアドベンチャー/実装前ページ
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